一名从事程序工作的踪或住玩家推测,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、
作为比较,模拟文章还提到《天国 :拯救2》的推测城镇居民,按玩家对莱昂尼达州地图规模的人察日程估计 ,并非已经确认的觉跟界游戏实现方式。或表现出敌意。服务员巡桌和离席等行为 ,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。饮酒 、系统就需要处理其行动终点 。工作可能十分复杂。也可能阻止玩家继续观察其去向。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,

按照这名玩家的设想,
